Résumé

Cet article explique comment saisir des scores dans l'application Bridgemate et effectuer des corrections de scores.


Procédure

Pour utiliser l'application Bridgemate comme appareil de saisie des scores, vous devez avoir installé l'application, créé un compte Bridgemate et vous être inscrit auprès de votre club. De plus, votre abonnement au service de l'application Bridgemate doit être actif. Le club doit avoir activé la saisie des scores dans l'application Bridgemate.


Saisir des scores

Lorsque la saisie des scores est activée dans l'événement en cours, un bouton jaune Nouveau score apparaît sur la plupart des écrans.

Appuyez sur ce bouton pour commencer à saisir un nouveau score lors de la manche en cours à cette table.

Sélectionnez d'abord le numéro de la donne.


Les donnes déjà jouées sont marquées d'une coche verte. Commencez à saisir un nouveau score en sélectionnant un numéro de donne qui n'a pas encore été jouée. Une fois le numéro de donne sélectionné, le contrat est saisi.

Sélectionnez le contrat final (n'entrez pas les enchères complètes). Sélectionnez Passe si tous les joueurs ont passé ou sélectionnez Non joué si la donne n'a pas été jouée du tout, par exemple par manque de temps.

Une fois le contrat sélectionné, le déclarant et, éventuellement, la contre ou la surcontre sont sélectionnés.

Sélectionnez le déclarant en cliquant sur la direction correcte. Si le contrat a été contré ou surcontré, appuyez sur le bouton X ou XX pour indiquer la contre ou la surcontre. Une fois le déclarant sélectionné, la carte d'entame est saisie. Cet écran n'apparaît que si le club a activé la saisie de la carte d'entame.

Vous pouvez sélectionner la couleur ou la carte en premier. Une fois les deux sélectionnés, l'écran passe automatiquement à la saisie du nombre de levées.

Cliquez sur l'un des boutons verts pour les contrats réalisés. Cliquez sur l'un des boutons rouges lorsque le contrat n'a pas été réalisé. Si plus ou moins de levées ont été réalisées que celles visibles à l'écran, faites glisser les boutons verts ou rouges vers la gauche pour afficher plus d'options.
Une fois le nombre de levées sélectionné, l'application demande une vérification par vos adversaires.

Si votre adversaire accepte le score, cliquez sur Accepter (ou laissez votre adversaire cliquer sur ce bouton). Si votre adversaire n'est pas d'accord, appuyez sur Refuser pour revenir à l'écran précédent et corriger le score.

Vous pouvez consulter les résultats (si les paramètres de votre club le permettent), saisir le score suivant ou quitter l'écran de saisie des scores et revenir à l'événement.


Corriger un score

Pour corriger un score de la manche en cours qui a déjà été confirmé par votre adversaire, appuyez sur le bouton du numéro de donne marqué d'une coche verte pour modifier le score. Une fois la manche terminée, seul le directeur du tournoi peut effectuer des modifications de scores.

Si vous avez commis une erreur lors de la saisie du score que votre adversaire a confirmée, cliquez sur l'information incorrecte dans la barre récapitulative pour revenir à cet écran de saisie.

Par exemple, si vous avez sélectionné la donne 8 au lieu de la donne 6, cliquez sur Donne 6 pour revenir à l'écran de saisie de la donne et entrer les informations correctes à partir de là. Si vous avez uniquement saisi la mauvaise carte d'entame, cliquez sur ♠5 pour ressaisir la carte d'entame.


Informations complémentaires

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Voir aussi

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Historique des mises à jour

17-01-2022 - Article publié